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Discussione Ribilanciamento di vecchi e selezionati edifici vinti con gli eventi

Ainor

Utente attivo
saperlo per tempo serviva a poco
scusa sheerin, ma dissento. La popolazione è fondamentale, e se so in anticipo che andrò sotto faccio entrare a calci e spintoni una o quante residenze in più mi necessitano, a costo di sacrificare qualcos'altro. Anche perché chi ne ha persa tanta significa che aveva anche spazio da recuperare dagli edifici destinati a obsolescenza prematura
 

DeletedUser276

Guest
Se si faceva un evento con degli edifici bonus che riuscivano ad eguagliare o superare i vecchi edifici, considerando il valore aggiunto per il cambio era.
Anche considerando che da quando sono stati presi tali edifici è passato un po di tempo e quindi i giocatori che ne sono in possesso saranno avanzati di almeno un paio di ere, non dovrebbe essere difficile offrire qualcosa di leggermente più vantaggioso.
Come è capitato a me e ad altri con i giardini lucidi che sono stati sostituiti anche se per meno di 100 abitanti in più con i relitti.
Aumentare solo in quell'evento la % di ottenimento dei premi giornalieri.
Avvisare che a fine evento con il nuovo aggiornamento sarebbe arrivato il ribilanciamento dei vecchi edifici, presentare una lista ufficiale in anteprima con i valori di ogni edificio (e non che si deve andare su un sito non ufficiale come elvenarchitect), in modo che i giocatori si potessero preparare in tempo.

Poi piano piano con gli eventi successivi avreste portato il rate di pop e cult di ogni edificio ai valori prefissati, ma con un cambio graduale. (Sempre considerando che il tempo passa e i giocatori cambiano era e quindi i vecchi edifici sarebbero stati sostituiti naturalmente in quanto non più performanti).


Almeno questo sarebbe stato un modo leggermente più indolore, più lungo (di un paio di mesi al massimo) ma con meno lamentele.

Poi non capisco perché, per fare modifiche da nulla che aiuterebbero i giocatori ci vogliono secoli o vengono puntualmente rimandate o disattese, come aumentare il numero minimo di offerte, far visualizzare il campo di battaglia in anteprima, una rappresentazione dall'alto della città per gli spostamenti ( ci riescono elvenstats e evenarchitect e la inno no???).
Poi per fare modifiche che rovinano e sbilanciano i giocatori avete fretta.
Dovreste vedere un po meglio le vostre priorità, bilanciarle con le nostre e studiare meglio il vostro cronoprogramma.

Però comunque apprezzo questa volta il tentativo di metterci una pezza.
 
Ultima modifica di un moderatore:

Sheerin

Utente attivo
scusa sheerin, ma dissento. La popolazione è fondamentale, e se so in anticipo che andrò sotto faccio entrare a calci e spintoni una o quante residenze in più mi necessitano, a costo di sacrificare qualcos'altro.
Questo dipende dalla situazione della città, dal tempo che hai da dedicare al gioco e quant'altro. Sto avendo problemi al pc con il gioco che mi mada in surriscaldamento la cpu in meno di un minuto e nn posso tenere la pagina aperta più di un tot, in ogni caso lo spazio che sto liberando mi serve per gli edifici che danno mana dato che ho praticamente completato 5-6 ricerche con i punti-conoscenza ma ancora non sn arrivata al mana necessario per le case (Che stavo cercando di sbloccare il prima possibile proprio per il lieto evento). Ad ogni modo i tempi per la gestione e la situzione della città in tale momento è soggettiva. Tu magari sei stata in grado di rimediare, io, e molti altri a quanto pare, no. Inoltre in previsione del calo della popolazione non mi sn certo messa in anticipo a eliminare edifici evento che mi davano ppl e cultura -.-""""""" Si ci potevo inserire un paio di case, e la cultura? E il mana? E poi veramente mi attaccavo al tram >.<
Ah e nn dimentichiamoci che tutto questo è perchè ottenere espansioni con le provincie ha un "limite"!
 

Ainor

Utente attivo
ma io non discuto certo sulla disponibilità che si ha da dedicare al gioco, ci mancherebbe. Sullo stato della città invece si tratta essenzialmente di stabilire le priorità*, e programmare di conseguenza. In questo senso saperlo in anticipo non può che giovare.
Che poi uno non abbia tempo per farlo è un altro discorso mi pare... Ma purtroppo il gioco avvantaggia chi più gioca, e questo è vero sempre

(*e mi par di capire che hai scelto tu di dar la priorità ad altro rispetto alla popolazione, da quel che scrivi, e aspettare di poter uppare le residenze. Ti è andata male solo perché la modifica è arrivata troppo presto, ma se è come credo dovresti rimediare a breve ;))
 
Ultima modifica:

Sheerin

Utente attivo
Non ho "scelto" di dare la priorità ad altro, anzi... la ppl è sempre stata la mia priorità rispetto alla cultura. E forse è proprio per qst che nn mi sembrava il caso di rischiare a perderne altra ( oltre alla ppl) prima ancora di constatare effettivamente la situazione. Non scelto io di avere ugualmente bisogno di ppl, mana e cultura eh >.<. Cmq che migliorare i tempi di comunicazione sarebbe opportuno nn lo nego mica, tuttaltro... ma aggiornamenti come qst possono essere un danno nn da poco anche con un preavviso. Forse non per tutti, perchè ovviamente dipende da quanti si è investito negli edifici evento e da tante altre cose, ma per alcuni sicuramente si, Quest'è. Che si rimedia si rimedia per carità >.< Ma i tempi per alcuni possono essere più lunghi che per altri. E poi è anche una questione di principio, se faccio le capriole per finire quante più quest è possibile per tale edificio io voglio quel tale edificio >.< Alcuni dei quali, alla faccia dell'obsolescenza, erano ancora (3 capitoli dopo) notevolmente migliori di quelli recenti. Adesso saranno pure uppabili ma con che tempi? in che termini? alla fine sarà più conveniente buttarli! Ma in ogni caso prima di prendere decisioni drastiche, personalmente, penso che sia sempre meglio aspettare di vedere effettivamente come si evolvono le cose ad aggiornamento completato... non è detto che non ci siano modifiche all'ultimo minuto... e se hai rivoluzionato tutto e invece di avvantaggiarti ti sei dato la zappa sui piedi? Q.Q Fermo restando che avvisare adeguatamente e con adeguato anticipo è sempre cosa buona e giusta XD
 

DeletedUser2525

Guest
Mi sa che non conosci un granché le regole di questo gioco.
Questo NON È un gioco a pagamento, è un gioco FREE-TO-PLAY, che vuol dire che ci giochi GRATIS a meno che TU non voglia delle agevolazioni IN PIÚ.
Come già detto, e se non ci credi ti vai a leggere le condizioni, nessuno di noi è proprietario del suo account ma l'abbiamo solamente in gestione, quindi, che ci piaccia o meno, loro possono legalmente fare i cambiamenti che vogliono e quando vogliono.
Che poi questo gli si ritorca contro con abbandoni in serie sarà una valutazione che spero prendano più seriamente in considerazione, visto il casino che è successo.

Ah, e per la cronaca il "potevate starci attenti" non l'ho detto io, ma solo riportato ;)

Ma io infatti mi univo al tuo commento, e non franintendere quello che ho detto quando parlo di pagamento.
Qua la inno vive su quello che i giocatori pagano altro che free to play ;) detto questo, se dopo mesi di gioco, un giocatore della mia gilda si ritrova in una notte 4600 giocatori in negativo e se ne va che posso dirgli? Che hanno ribilanciato? E' normale parlare di "ribilanciamento"?
Il contratto con inno è sacrosanto, come il fatto che se fai l'ennesima modifica a sfavore dei giocatori, io giocatore sono liberissimo di lamentarmi o andarmene....e prima di sfogarmi un po qui sul forum ;)
Della modifica si sapeva, ma uno scarto così grande non si risolve né in 3 settimane né con le scarsissime regalie che FORSE arriveranno.
Qui non c'è stato un solo giocatore che abbia tratto vantaggio da queste modifiche, almeno così sembra, e quindi che ribilanci? Hanno semplicemente, e come successe anche con le armate, fatto i beatissimi affari loro fregandosene dei giocatori, altro che ribilanciamento.
Ora è sicuro che chi si ritrova con migliaia di giocatori in negativo se ne andrà....giustamente.
Questo per dire che non l'avevo su con te in particolare ma con la inno che probabilmente pensa di avere troppi giocatori e vuole sfoltire.
Nella mia gilda ci sono perfettamente riusciti :)
Saluti e buon gioco a chi resta
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
@HugHicH perdono, avevo completamente frainteso il tuo commento.
Però un appunto: le regalie arriveranno sicuramente, nel beta hanno già distribuito la residenza magica ;)
 

DeletedUser2525

Guest
@HugHicH perdono, avevo completamente frainteso il tuo commento.
Però un appunto: le regalie arriveranno sicuramente, nel beta hanno già distribuito la residenza magica ;)
Si l'ho vista....veramente utilissima per la popolazione ...sarà un bug?? :D
Immagine.png
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
Sì, è un bug (mannaggia a te, se sei nel beta vai a leggere il forum anche lì!): ripropone il tooltip dell'ultimo edificio che hai aperto
 

DeletedUser3769

Guest
sera, ma la residenza e l'edifico della fenice, li daranno la settimana prossima ?
 

DeletedUser1879

Guest
Io ho sentito parecchia gente che ha deciso di mollare.. ora posso dire che capisco perché agli eventi non beccato nulla.. pensavo fosse sfiga invece era la dea bendata che mi baciava e mi ribaciava mi ribaciava e ancora mi ribaciava...
Peró capisco chi si lamenta, leggo dei negativi da paura e mi chiedo se possa bastare una residenza magica e un edificio fenice per sopperire.. temo che qualche vicino diventerà presto una miniera...
 

C3rb3rus

Utente attivo
A parer mio, mio modesto pare, tutto sta nel decidere perchè si gioca a questo gioco...
Perchè si vuole arrivare primi in classifica? Ottimo, allora bisogna anche mettere in conto di spendere più soldi dell'attuale primo in classifica, (e nonostante lui dica "Ho speso solo 300 euro in tutto il gioco" un'idea ce la siamo fatta tutti...) e penso proprio che a uno che shoppa in un gioco interessino di più le residenze o laboratori magici o espansioni che un "edificio evento".
Perchè ci piace il gioco? Siamo seri... questo gioco ha più buchi del formaggio emmenthal che si mangiava Ratatouille tra una linea di servizio e l'altra nel cartone animato. Gli stessi programmatori del gioco hanno ammesso che non possono espandere la griglia del gioco perchè players "hanno computer obsoleti che non permetterebbero di far girare un gioco con piu grafica e espansioni" (tra l'altro mi ci metto anche io tra quei "players" io gioco con la grafica al minimo LOL), questo ovviamente ha portato a emettere sempre meno espansioni nell'albero di ricerca... (se non possono aumentare la griglia in qualche modo devono cmq riuscire a venderle queste espansioni... (e cmq siamo gia a 7 espansioni acquistabili che non possono essere utilizzate... NDR.))
Perchè ci rilassa/ci fa passare il tempo? Ottima soluzione... però anche qui.... se devo passare il tempo nel gioco... se non ho "l'ansia" da classifica.... 20 minuti in piu su "architect" per riequilibrare il gioco che mi cambiano? Sono appositamente qui a "far passare il tempo" LOL
Qua arriviamo al mio "perchè" personalmente gioco a questo gioco perchè ho trovato delle persone con cui interagisco, entro nel gioco e trovo qualcuno in chat, accedo a messanger e una battuta la faccio o la ricevo. No, non è che non ho amici, semplicemente mi sono "affezionato" (se si puo dire "affezionare" a persone che conosci in modo "virtuale") ad altri player, e, se non player della mia gilda, frequentanti del forum....
Se mi chiedessero se ricomincerei di nuovo dal 1 livello, senza conoscere nessuno, e sapendo "con il senno di poi" come sarebbe andato avanti questo gioco... no grazie, anche no..
Ma sono ancora qua... e sono ancora qua per le persone che "conosco", "ho iniziato a conoscere".
Alla fin fine è tutta questione di decidere... si decide perchè si gioca ad un gioco del genere... io ho deciso...
Cerbe
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lux123

Utente attivo
Risposta di Marindor sul beta relativo all'ultimo aggiornamento:

Andiamo indietro nel tempo, dai 3,5 ai 4 anni. Molti dei nostri giocatori Beta, incluso me stesso, erano qui fin dall'inizio per ricordare quei giorni. Elvenar era in fase di sviluppo e stava entrando nelle sue ultime fasi di sviluppo prima che potesse iniziare Close Beta. Questo è stato un momento entusiasmante per tutto il team e, fondamentalmente, per l'intera azienda. Mentre gli ultimi ritocchi sono stati fatti dietro gli schermi, abbiamo tenuto aggiornati i nostri giocatori con vari blog e il 20 gennaio 2015 è iniziata la Closed Beta! Le chiavi Beta sono state distribuite in numero limitato ai giocatori che si sono iscritti alla Beta e abbiamo iniziato a testare le meccaniche di gioco come lo erano in quei tempi, aggiungendo lentamente sempre più giocatori per vedere se il gioco avrebbe tenuto il passo con un numero maggiore di giocatori.

Dopo un certo periodo di tempo, Closed Beta è diventato Open Beta e il gioco è stato testato e preparato per il lancio sui mercati Live. Ciò che è molto importante capire qui, è che Elvenar ha solo 3,5-4 anni e, a quei tempi, eravamo nelle primissime fasi. A questo punto, speri sempre che un gioco abbia successo. Ci sono più giochi che non arrivano a un lancio vero e proprio, rispetto ai giochi che lo fanno. Ovviamente quando sviluppi un nuovo gioco, hai una vaga idea di dove vuoi che il gioco vada nei prossimi 1, 2, 3 anni, ma non è davvero possibile guardare molto oltre. Speri solo che i giocatori apprezzeranno il tuo gioco, i numeri dei giocatori aumenteranno,

Il gioco, allora, era una versione molto semplificata del gioco che stiamo giocando ora. Probabilmente i giocatori di quei giorni lo ricorderanno: non c'erano Fellowships (anche se li avevamo già pianificati). C'erano solo 5 capitoli. Non c'erano Gare Ospite, niente beni temporanei, niente mana o semi di devoto, niente tornei, niente chat, niente eventi, niente storie di storie di quest, niente Fellowship Adventures, non avevamo ancora Antiche meraviglie! Il gioco stava funzionando bene come era (mancavano ancora molte funzionalità e ovviamente c'erano anche bug, lamentele e lamentele), ma il primo focus che hai come azienda è il monitoraggio delle prestazioni del gioco , lealtà dei giocatori, entrate e se i numeri dei giocatori aumentano abbastanza da spingere il gioco.

Tutte queste caratteristiche che ho citato, sono state aggiunte nei prossimi due anni. Come azienda, abbiamo notato che il gioco stava diventando un successo, il nostro team di game designer / sviluppatori si è ingrandito e abbiamo iniziato ad aggiungere le funzionalità richieste a poco a poco. Questo è anche il momento in cui vedi che in effetti hai un gioco qui che sopravviverà a lungo termine, e inizierai a pensare più avanti anche in futuro. Non si tratta di "sopravvivere" ai primi 2-3 anni, è ora di rendere questo gioco un successo a lungo termine. Come puoi vedere da altri giochi per browser, questo tipo di giochi può continuare a essere sviluppato e diventare più vecchio di 15 anni, quindi quando vedi che il tuo gioco sta andando bene, inizi a prepararti anche per questo.

Diciamo che al ritmo di 2 nuovi capitoli / Razze ospiti all'anno, vogliamo continuare con questo gioco per almeno altri 10 anni. Ciò significa che a quel punto, avremo 20 capitoli in più, quindi attorno al capitolo 35. Ciò significa anche che tutti i cambiamenti di bilanciamento che stiamo facendo dovrebbero essere preparati per questo. Non vogliamo riequilibrare ogni elemento di gioco ogni 2-3 anni. Ora sappiamo che questo gioco è un gioco a lungo termine, quindi questo è anche quello che teniamo a mente quando (ri) equilibriamo le cose. Potresti capire quali caratteristiche come Antiche meraviglie, Tornei e reliquie e Edifici per eventi fanno al bilanciamento del gioco nel suo complesso. È solo una situazione molto diversa rispetto a 2-3 anni fa.

Pertanto, quando parlo del futuro del gioco, non intendo dire che l'intero gioco cadrà drasticamente da un giorno all'altro. Quello che voglio dire, è che stiamo mantenendo il nostro obiettivo per rendere questo un gioco a lungo termine in mente quando stiamo riequilibrando le cose. Ora abbiamo più elementi di gioco che influenzano il bilanciamento complessivo rispetto a 2-3 anni fa e dobbiamo tenerlo a mente. Conosciamo anche i nostri piani per i prossimi anni, l'influenza che avranno sul nostro gioco e conosciamo i desideri delle nostre comunità che vogliamo includere nei nostri sviluppi (come un'opportunità per aggiornare gli edifici degli eventi).

Forse in casi come questo, sembra semplice: basta lasciare alcuni edifici intatti e rendere il resto aggiornabile. Ma questo non è il modo in cui si adatta alla nostra strategia di gioco a lungo termine. Non sarebbe codewise molto pulito (dato che avremo degli incantesimi che aggiorneranno tutti gli edifici degli eventi.) Non è bello rendere certi edifici un edificio non-evento in modo che non possano essere aggiornati da questi incantesimi), ma anche: non gioverebbe a lungo termine. Vogliamo che questi edifici siano attraenti anche nel capitolo 35, se desideri continuare ad aggiornarli. Non vogliamo che rimangano ad un certo livello. Questo è il punto essenziale per renderli aggiornabili in primo luogo. Un'altra soluzione sarebbe quella di trascurare le richieste di edifici per eventi aggiornabili, ma non è nemmeno l'opzione che vorremmo fare. Ci piace implementare le cose nel gioco per le quali la nostra base di giocatori sta chiedendo. Dopotutto, l'obiettivo è renderlo un gioco divertente per loro. Sì, implementare e modificare le cose richiederà tempo e non sarai mai in grado di soddisfare tutti, ma se alcune funzionalità vengono richieste molto, come azienda vogliamo fare qualcosa con questo. A volte, quando si tratta di un bisogno di riequilibrare, significa che dovremo ingoiare temporaneamente la pillola amara, per assicurarci che un aggiustamento lo renderà a lungo andare e poterlo implementare senza doverlo rifiutare.

la mia esperienza come Community Manager mi ha anche insegnato che quanto puoi provare e quanto è bello un risarcimento che offri, non accontenterai mai tutti, ma spero che questo almeno ti aiuti a capire perché facciamo determinate scelte tenendo conto dei nostri obiettivi futuri, anche se ciò significa una temporanea delusione a breve termine
 

PrimroseSylvia

Utente attivo
La stavo leggendo anche io, ed è una buona spiegazione anche se hanno mosso delle obiezioni molto valide:

- la prima, già detta anche qui, è che potevano rendere attivo l'incantesimo nello stesso momento in cui veniva rilasciato l'aggiornamento 1.54
- la seconda, visto che parlano di 20 nuovi capitoli, era dare un lasso di tempo in cui i giocatori dovevano disfarsi degli edifici da ribilanciare così non avrebbero stravolto così tante città

Aggiungo:
si torna lì, in previsione di altri 10-15 anni di gioco c'erano modifiche che andavano fatte, è il come sono state fatte che lascia a desiderare...
 
Ultima modifica:

DeletedUser1411

Guest
beh...scusate se dico la mia...ma non credo ad una parola scritta dal sig. Marindor...gioco a FoE, sempre della inno, ed è più o meno la stessa cosa. elvenar con personaggi fantastici piuttosto che legati alla storia di foe. forse l'unica differenza sta nel lato battaglie. in foe devi essere più combattivo/guerriero. in elvenar è alquanto soft. foe è da un bel pò di anni che è sul mercato e anche questo è partito e convive con la propria versione beta....se ogni tanto succede che vengano fatte delle vere e proprie c...te, non c'è bisogno di arrampicarsi sui vetri...basta dire/scrivere...ok abbiamo fatto una cappellata mega galattica. non riusciamo a ripristinare il tutto, prendetevi questi "dolcetti" e amici come prima :cool::cool::mad::mad::confused::confused::confused: poi chi vuol continuare a giocare se ne fa una ragione oppure molla :cool::cool::cool::confused::confused:
 
Ultima modifica di un moderatore:

nanovolante

Utente attivo
Buongiorno a tutti,
non so chi abbia chiesto la possibilità di fare gli upgrade agli edifici o se sia una scusa della inno per modificare i vecchi edifici troppo performanti, fatto sta che mi sembra una cosa inutile avere la possibilità di uppare questi edifici visto che ci sono 3-4 eventi anno che li danno e se passi di capitoli li ottieni migliorati.
ok i vecchi erano meglio (io stesso ho edifici del capitolo 12 (volevo scrivere 11 ma sono un pelo rinco, ma per fortuna c'è chi mi corregge:eek:) migliori dello stesso edificio del capitolo sucessivo), ma per fortuna con l'aggiornamento non ho avuto grosse problematiche di popolazione (meno di 500) perchè non mi sono mai piaciuti gli edifici che danno pop+cultura, ma è stata solo una scelta personale (in questo caso fortunata).
potevano semplicemente lascaire i vari edifici così come erano e dire abbiamo queste scelte:
a) riaggiornare tutti gli edifici e creare infiniti disagi, ma poi poterli uppare
b) lasciare tutto così senza la possibilità di upparli
c) una via di mezzo lascaire i vari edifici così come sono e dare la possibilità di upparli, ma non sempre uppare un edificio porterà un miglioramento, visto che il miglioramento seguirà questa tabella.

ovviamente come sempre fanno alla Inno non si sono presi la brida di fare sondaggio o altro qualcuno chiede (1%, il 5% il 50 % degli utenti, non è dato da sapersi) o scelte direttamente della Inno e vanno avanti testa bassa e via.

in questi anni la Inno (non parlo dei vari moderatori anche troppo disponibili) ha peccato di scarsa comunicazione e soprattutto nel modo di comunicare le cose, spesso nascondendo le cose o volendo farcele passare per altro (vedi la revisione delle battagli) o e questo è veramente oscena la guglia per via degli IMMINENTI aiuti che a tuttora funzianano solo per il mobile.

d'altra parte il gioco è della Inno e fanno come vogliono.

una cosa che comunque qualche utente non coglie che il gioco è si costruire la propria città come vuole (anche se la Inno vuole farci costruire tutte le città più simili possibile), ma quella di gestire nel migliore dei modi lo spazio, se ho 10 espansioni in tutto e costruisco su ogni espansione poi non mi devo lamentare che non ho lo spazio per fare le varie cose di ogni razza e via dicendo.

altra cosa anceh se fuori tema, ma le manifatture per i beni senzienti le tengo li a non fare nulla finchè non arriva il nuovo capitolo.... mi sembra una cosa abbastanza inutile
 
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