La riduzione della tassa del commerciante e' inutile ed adesso spiego perche':
E' un potere che ha effetto se, e solo se, si verificano tutte le seguenti condizioni:
1) Non si hanno vicini scoperti che accettano le proprie offerte e/o non ne mettono di buone (2 stelle).
2) Non si hanno alleati nella compagnia di appartenenza che accettano le proprie offerte e/o non ne mettono di buone (2 stelle).
3) Vi sia un vicino, non scoperto, che mette offerte buone.
Ora, gia' concettualmente, il fatto che un potere diventi utile se e solo se si verificano tutte queste condizioni e' un indicatore di debolezza, ma andiamo nel dettaglio:
La prima condizione, non avere vicini attivi come scambi, e' una condizione innanzi tutto rara (la gilda la ottieni quando ti sei per forza espanso parecchio, quindi statisticamente dei vicini attivi li dovresti avere) e soprattutto reversibile visto che esiste lo spostamento dei giocatori.
La seconda condizione e' rara al pari se non piu' della prima ed e' reversibilissima in quanto cambiare compagnia si puo' fare con pochi click ed ora come ora le compagnie accolgono a braccia aperte qualunque giocatore un po' attivo.
La terza condizione, anche per un criterio puramente statistico, e' rara e per sua natura destinata a non durare perche', se ipotizziamo che vi sia un giocatore non scoperto che risulta essere l'unico o quasi a proporre offerte valide prima o poi lo si raggiunge e, focalizzando l'esplorazione nella sua direzione lo si scopre per forza in pochi giorni.
Per quanto riguarda il discorso della forza delle truppe ti riferisci al monastero militare, buona struttura, ma tieni presente che l'aumento di salute delle truppe e' del 7,4% al livello 6, buono, ma non eccezionale.