Lo confesso, non ho letto tutta tutta la discussione ma mi trovo in una situazione che riporto al fine di capire i giocatori... che a mio avviso sono di varie tipologie.
Io per esempio sono "una instancabile formica peace and love", mi spiego:
mi piace costruire, rendere più bella e grande la mia città, effettuare scambi, chattare con la mia compagnia e detesto i combattimenti che puntualmente affido al tasto auto-combattimento... se volevo giocare ad un gioco simile (visto che in molti vorrebbero usare i cimeli per potenziare i combattimenti nei territori corrispondenti a quella risorsa), giocavo a d un altro gioco di guerra molto famoso! (avevo messo il nome ma poi ho pensato che non fosse appropriato)
Manifestato il mio disgusto per la guerra, mi chiedo: come possiamo sfruttare i cimeli non potenziati?
Potreste permettere una scelta ai giocatori, esattamente come avete fatto all'inizio con il mondo a cui appartenere. Così i giocatori che amano combattere sceglieranno di usare i cimeli in quel modo, quelli come me gradirebbero poter potenziare, anche temporaneamente, i beni a cui i cimeli appartengono in modo da poter uscire dalle situazioni di empasse che si vengono, inevitabilmente, a creare. La ricerca dei cimeli non è facile e quindi un giocatore attento non ne sprecherà l'uso quando ha a disposizione delle alternative ma al contempo non resterà bloccato per giorni, perché ricordatevi che se è vero che il gioco non deve essere troppo facile è anche vero che è un momento ludico e che se diventa frustrante il giocatore lo abbandonerà visto che la vita offre già tanta frustrazione.
Beh! questo è il mio umile pensiero.