Ciao a tutti, credo che alcune lamentele siano esagerate.
Ogni punto di vista è valido e, a ben vedere, non è neppure escluso che il fatto che l'evento si debba per così dire autoalimentare, vincendo istanti tempo per velocizzare la missione successiva potrebbe essere anche un fine voluto dai programmatori. In questo modo anche la crescita della città rallenterebbe leggermente, visto che gli istanti tempo li ho usati nell'evento e loro (i programmatori) non devono inventarsi una nuova razza ogni pochi mesi (o anche incentivare a migliorare coi diamanti la baracca dei costruttori e l'accademia di magia).
Purtroppo le cose non sempre funzionano come sperato e 20 esplora provincia, per quanto abbia usato vapori e/o tecnologie dove possibile, mi hanno comunque fatto espandere decisamente troppo. Certo, è stata una mia scelta velocizzarle, ma se mi fossi limitato ad attendere avrei fatto 30 o 40 missioni in un mese (oltre alle 29 iniziali) e non avrei portato a casa alcunché.
Altre missioni, che si possono ripetere più e più volte, quali raccolta incantesimi o simili, per un giocatore che ha l'accademia a livello 2, sono estremamente penalizzanti e anche cercando di ottenerli con incontri torneo, aiuti o casse dell'evento stesso, essendo spesso tutto casuale, può andar bene o male, a seconda dei casi. Per un solo misero incantesimo, avendo esaurito qualunque altro sistema per procurarmelo a basso costo, usando le casse evento ho sprecato ben 600 chiavi ottenendo solo istanti monete o materiali di cui non so che farmene. Se è vero che ho beccato 5 volte il premio da 30 istanti tempo da 1 ora (circa 500 chiavi), è altrettanto vero che con 800 chiavi non ho preso neppure una volta gli istanti da 14 ore.
Parafrasando il tutto in un contesto completamente diverso, prendendo per esempio il tennis, è certo che non andrò a Wimbledon giocando una volta al mese contro la saracinesca del garage, ma è altrettanto vero che se i campi da tennis fossero riservati solo ai classificati ATP, la quasi totalità di chi vuol fare sport, non importa come, si dedicherebbe ad altro.
Quindi, per concludere, non limitiamoci alle nostre esperienze personali, al nostro modo di giocare, ma da quel poco che vedo tra i vicini o i membri della mia compagnia, la maggior parte di loro ha abbandonato l'evento esprimendo noia, frustrazione e pure un certo nervosismo. Poco conta che se giocassero in altro modo potrebbero ottenere risultati diversi, ciò che interessa è che sono insoddisfatti e che potrebbero essere inclini a cercarsi un altro gioco che li soddisfi maggiormente in accordo alle loro metodologie di gioco.
Addendum: come scrissi in merito all'evento sul Beta, dati i segmenti, eliminiamo i blocchi e, per ogni segmento, tutti devono fare 1 e una sola volta tutte le missioni del segmento che arrivano con ordine casuale. Certo è che, man mano avanzo in un determinato segmento, so quali mi mancano e posso programmarle ma è altrettanto vero che la cosa può essere compensata con le chiavi date come ricompensa.
In questo modo se tu volessi correre usando gli istanti tempo, potresti farlo comunque ma, nello stesso tempo, eliminando quella che è solo fortuna, tutti potrebbero ottenere dei risultati soddisfacenti. Potrebbero pure investire per i diamanti, con somma gioia di Inno, aumentando le certezze di poter raggiungere i risultati sperati. E' forse un male se tutti riescono a divertirsi? Indipendentemente da come o quanto giocano?