@kingkong Provo a "spiegare" in maniera diversa le finalità di questo gioco. Sperando di togliere dubbi. E chiedo scusa se magari ripeterò qualcosa già scritto.
Il concetto del gioco è quello del "city builder", "costruisci città",
Questa città si costruisce lentamente, mettendo spesso a dura prova la pazienza, e solo l'esperienza nell'amministrare tutte le possibili "componenti" può eventualmente aiutare ad accelerare. Rendendo il gioco piacevole.
Ma se manca la pazienza è meglio cambiare gioco.
Per costruire una città, si devono costruire edifici e per farlo bisogna utilizzare lo spazio che si ha, inserendo non un numero infinito di edifici solo perché manca questa o quell'altra cosa, ma si deve ragionare PRIMA, programmando e utilizzando esclusivamente quel numero ottimale di edifici, che serve per la crescita.
Messa in altro modo, a causa del poco spazio, il numero degli edifici deve essere necessariamente limitato al minimo indispensabile per come la propria città è strutturata. Perché sì, esistono diverse combinazioni efficienti su questo numero, originando diversi stili di gioco, ma TUTTE queste combinazioni seguono inevitabilmente il meccanismo, che provo a scrivere di seguito.
Mano a mano che vanno avanti le ricerche e la città si ingrandisce, gli edifici di pari passo aumentano di livello e, aumentando di livello, producono molto di più rispetto al livello precedente.
Esempio, 1 laboratorio che occupa 12 quadratini e produce 1200 materiali l'ora è assolutamente meglio di 3 laboratori da 4 quadratini (totale 12 quadratini occupati) che sommati producono in totale 600 materiali l'ora. Viene da se quale sia la cosa migliore da fare.
Applicare il rapporto "spazio occupato/beneficio che si ottiene" è SEMPRE la prima considerazione da fare e da tenere presente.
Pertanto gli edifici DEVONO essere migliorati al massimo costantemente e comunque appena possibile, in modo da riuscire a
- tenere sempre ottimizzato il consumo di spazio e
- tenere efficiente la produzione per mandare avanti la città.
Ultima cosa da tenere altrettanto presente è quella di avere sempre il minor numero possibile di strade, meno strade si hanno, più spazio si ha a disposizione per gli edifici. Sembra un paradosso, ma più gli edifici sono grandi, e meglio producono, meno strade sono necessarie per collegarli al municipio.
Non avere ben chiaro questo modo di procedere e non farlo, nel medio termine, rende la città inefficiente, in pratica smette di crescere, e sarà impossibile procedere con le nuove ere.
Il suggerimento finale che ti hanno dato, che provo qui a sintetizzare, è: fermati, riconsidera tutto in base a quanto ti hanno detto e ristruttura TUTTO, anche se questo vorrà dire usare la pazienza per qualche settimana. (è capitato e capiterà a molti, non pensare di essere il solo)
Perché questo è un city builder e un city builder ha le sue "regole".