• Caro lettore,

    Per partecipare attivamente al forum ed unirti alle discussioni o per aprire nuovi topic, devi possedere un account di gioco. REGISTRATI QUI!

Discussione Elementali!

kingkong

Utente
si l'ho visto e sono ancora pensieroso sul come costruire tutti quegli edifici e a quel livello. Inoltre le altre produzioni le devo teletrasportare o...?
 

kingkong

Utente
allora ho deciso che seguirò il tuo planner sia per il numero che per il livello degli edifici ed il resto teletrasporto o venderò. Certo ci vuol molto tempo per arrivare al tuo planner suggerito ma da qualche parte devo cominciare. Che ne dici?
 

Uffauffa

Utente attivo
@kingkong Provo a "spiegare" in maniera diversa le finalità di questo gioco. Sperando di togliere dubbi. E chiedo scusa se magari ripeterò qualcosa già scritto.

Il concetto del gioco è quello del "city builder", "costruisci città",
Questa città si costruisce lentamente, mettendo spesso a dura prova la pazienza, e solo l'esperienza nell'amministrare tutte le possibili "componenti" può eventualmente aiutare ad accelerare. Rendendo il gioco piacevole.
Ma se manca la pazienza è meglio cambiare gioco.

Per costruire una città, si devono costruire edifici e per farlo bisogna utilizzare lo spazio che si ha, inserendo non un numero infinito di edifici solo perché manca questa o quell'altra cosa, ma si deve ragionare PRIMA, programmando e utilizzando esclusivamente quel numero ottimale di edifici, che serve per la crescita.
Messa in altro modo, a causa del poco spazio, il numero degli edifici deve essere necessariamente limitato al minimo indispensabile per come la propria città è strutturata. Perché sì, esistono diverse combinazioni efficienti su questo numero, originando diversi stili di gioco, ma TUTTE queste combinazioni seguono inevitabilmente il meccanismo, che provo a scrivere di seguito.
Mano a mano che vanno avanti le ricerche e la città si ingrandisce, gli edifici di pari passo aumentano di livello e, aumentando di livello, producono molto di più rispetto al livello precedente.
Esempio, 1 laboratorio che occupa 12 quadratini e produce 1200 materiali l'ora è assolutamente meglio di 3 laboratori da 4 quadratini (totale 12 quadratini occupati) che sommati producono in totale 600 materiali l'ora. Viene da se quale sia la cosa migliore da fare.
Applicare il rapporto "spazio occupato/beneficio che si ottiene" è SEMPRE la prima considerazione da fare e da tenere presente.

Pertanto gli edifici DEVONO essere migliorati al massimo costantemente e comunque appena possibile, in modo da riuscire a
- tenere sempre ottimizzato il consumo di spazio e
- tenere efficiente la produzione per mandare avanti la città.
Ultima cosa da tenere altrettanto presente è quella di avere sempre il minor numero possibile di strade, meno strade si hanno, più spazio si ha a disposizione per gli edifici. Sembra un paradosso, ma più gli edifici sono grandi, e meglio producono, meno strade sono necessarie per collegarli al municipio.
Non avere ben chiaro questo modo di procedere e non farlo, nel medio termine, rende la città inefficiente, in pratica smette di crescere, e sarà impossibile procedere con le nuove ere.

Il suggerimento finale che ti hanno dato, che provo qui a sintetizzare, è: fermati, riconsidera tutto in base a quanto ti hanno detto e ristruttura TUTTO, anche se questo vorrà dire usare la pazienza per qualche settimana. (è capitato e capiterà a molti, non pensare di essere il solo)
Perché questo è un city builder e un city builder ha le sue "regole".
 

Konstantin

Utente
Un vecchio e glorioso allenatore di calcio, usava dire "Sono pienamente d'accordo a metà...." :oops:
Scherzi a parte....
Io invece sono totalmente d'accordo su quello scritto in precedenza da Uffauffa
Ma con un semplice appunto.
Cioè quello che a volte un laboratorio piccolo o un edificio manufatturiero, possono essere di aiuto quando la missione specifica richiede la produzione di beni o materiali strettamente legata al numero. Es. generare 10, 50, 100 volte quella risorsa. (questo capita spesso nelle avventure di compagnia.
Forse sarebbe utile mantenere nell'inventario alcuni edifici e "resuscitarle" al dovuto momento, pur dovendo sacrificare qualche incantesimo di teletrasporto o semplicemente e più praticamente ricostruirle dal liv. 1.
 
Ultima modifica:

PrimroseSylvia

Utente attivo
Questa è la parola chiave, e non c'entra un tubo niente con quello che @Uffauffa ha detto: ha spiegato come va impostata il gioco per poter progredire, non quali eccezioni contemplare.
Tutti mettiamo edifici di livello 1 per eventi e avventure, ma questo non vuol dire che è giusto tenerli lì. Li posizioni, li usi, li vendi. Non ti servono per la crescità della città, anzi, sono un intralcio.
 

kingkong

Utente
grazie siete stati molto esaustivi e se avete ancora consigli e chiarimenti da darmi vi ringrazio molto perchè devo cambiare tutta la mia strategia di gioco ed è pesante grazie di nuovo
 

Konstantin

Utente
Questa è la parola chiave, e non c'entra un tubo niente con quello che @Uffauffa ha detto: ha spiegato come va impostata il gioco per poter progredire, non quali eccezioni contemplare.
Tutti mettiamo edifici di livello 1 per eventi e avventure, ma questo non vuol dire che è giusto tenerli lì. Li posizioni, li usi, li vendi. Non ti servono per la crescità della città, anzi, sono un intralcio.
Quindi se non si entra nel tubo non si può fare un semplice appunto. Non contrapposizione o disaccordo ma nota aggiuntiva..
Questa è la mia parola chiave.
 
Ultima modifica:

manax

Utente attivo
E' "semplicemente" assurdo usare teletrasporti per mettere laboratori e/o manifatture di livello 1 in magazzino, ma ognuno è padronissimo di sprecare cose nella quantità desiderata.
Ci sono delle minuscole eccezioni...
Si potranno teletrasportare in magazzino un paio di manifatture di livello 5 che in occasione di determinati eventi potranno essere utilizzate per le missioni che richiedano di portare un edificio a livello 5 o superiore
Ma per quanto riguarda gli edifici di livello 1 usati esclusivamente per "farmare" distintivi durante l'avventura si devono vendere appena finita la stessa, oppure in quantità minore conservati in mappa, sempre per agevolare le missioni degli eventi.
Per essere chiari se non lo fossero stati abbastanza i compagni di forum nelle loro risposte:
non si deve mai e poi mai sprecare un teletrasporto per immagazzinare un laboratorio o una manifattura di livello 1.
 
Ultima modifica:

Konstantin

Utente
Una nota aggiuntiva è un valore aggiunto: consigliare - come ti ha già sufficientemente spiegato @manax e dove io ho mancato di sottolineare il "li vendi" - di sprecare risorse non è un valore aggiunto, ma una sciocchezza.
Senza dover scomodare ragionieri e commercialisti e visto che, apprezziamo entrambi il film "Philadelphia",
cercherò di spiegarmi più semplicemente.
nota = appunto, annotazione .....
aggiuntiva = extra, supplementare, addizionale....
Ad onor del vero ho scritto anche: " ... o semplicemente e più praticamente ricostruirle dal liv. 1."
Per il resto, confesso, concilio, convengo, concordo, consapevolmente e nel pieno delle mie facoltà che:
"E' "semplicemente" assurdo usare teletrasporti per mettere laboratori e/o manifatture di livello 1 in magazzino"
Mi auguro di aver contribuito con questa mia, non necessaria, a non dover ripetermi.
Auguro altrettanto che il mio sangue possa consolidare la felicità di Voi tutti. o_O
(Luigi XVI)
 
Ultima modifica:

kingkong

Utente
E' "semplicemente" assurdo usare teletrasporti per mettere laboratori e/o manifatture di livello 1 in magazzino, ma ognuno è padronissimo di sprecare cose nella quantità desiderata.
Ci sono delle minuscole eccezioni...
Si potranno teletrasportare in magazzino un paio di manifatture di livello 5 che in occasione di determinati eventi potranno essere utilizzate per le missioni che richiedano di portare un edificio a livello 5 o superiore
Ma per quanto riguarda gli edifici di livello 1 usati esclusivamente per "farmare" distintivi durante l'avventura si devono vendere appena finita la stessa, oppure in quantità minore conservati in mappa, sempre per agevolare le missioni degli eventi.
Per essere chiari se non lo fossero stati abbastanza i compagni di forum nelle loro risposte:
non si deve mai e poi mai sprecare un teletrasporto per immagazzinare un laboratorio o una manifattura di livello 1.
scusa mi spieghi cosa vuol dire "farmare" distintivi? grazie
 

manax

Utente attivo
Ciao @kingkong
eccomi.
La parola "farmare" è un neologismo che deriva da Farming vocabolo inglese che significa agricoltura ma anche coltivare.

Nei videogiochi noi italiani usiamo questa parola per descrivere un'azione che ripetuta più e più e più e più e più e più e più volte in tempi medio lunghi, fa in modo di farci ottenere vari benefici, facendoci accumulare, tra le altre cose, oggetti in grandi quantità, gli effetti del "Farming" possono essere differenti a seconda del tipo di gioco.

Le origini dell'uso della parola "farming" nei videogiochi:
non sono del tutto sicuro, ma all'inizio, questa parola si utilizzava molto con i G.d.r. (Giochi di Ruolo) dove il personaggio principale, "comandato" da noi, durante lo svolgersi di trame e sotto-trame dell'avventura, incontrava nemici sempre più forti, fino ad arrivare a Boss di fine livello,
spesso così forti da richiedere una "sosta" per salire di livello, poichè quasi impossibili da sconfiggere,
questa operazione di "livellamento" si faceva affrontando lunghe sequenze di combattimenti con nemici di media potenza che, prima dello scontro finale, facevano aumentare attacco e difesa del nostro eroe, in molti casi, da questi combattimenti, si potevano ottenere armi e armature di potenza via via superiore e pozioni di ogni tipo in grandi quantità, fino a permetterci di affrontare il Boss con più tranquillità, questa pratica veniva e viene tuttora chiamata farming.

Con riferimento ad Elvenar:
questa parola si può usare per descrivere un comportamento che ha preso piede tra una grande quantità di giocatori che prendono parte all'avventura, specialmente quando si tratta di produrre alcuni distintivi, principalmente:
Birre, Fabbri, Carpentieri, Contadini, Statue e collane (ma si possono "farmare" anche altri distintivi).

Quindi nel nostro caso quando scrivo "farmare" intendo in realtà "accumulare" distintivi come se non ci fosse un domani.
Credo che a questo punto serva un esempio "grafico", quindi ecco qui uno screen di una mappa costruita per "farmare" distintivi da utilizzare durante l'avventura:

1693767090566.jpeg


a questo punto la domanda nasce spontanea:
ma allora perché non hai scritto accumulare?
La verità è che non lo so
 
Ultima modifica:
In cima