Scusa Scatta, intervengo su quest'ultimo aspetto un attimo, nella speranza che venga corretto in caso di prove venture. Teoricamente noi non sapevamo le 17 prove, prima che Astrolallo nobilmente ce le riferisse. Poteva verificarsi pertanto che, per puro caso, qualcuno non scegliesse quale delle due strade percorrere (3 esplorazioni o 3 incantesimi), ma fosse costretto dagli eventi (bastava aver la sfortuna di aver fatto partire un'esplorazione in precedenza e che scadesse prima del completamento dell'incantesimo - si rammenti che le esplorazioni non si possono cancellare una volta avviate). Così costui si sarebbe trovato (tra l'altro credo che a non pochi giocatori sia successo), senza particolari colpe da parte sua, molto in difficoltà se era uno di quei giocatori che necessitano di molto tempo per fare esplorazioni... Non mi sembra giusto, non trovi? Alla fine non aveva elementi per prevedere/evitare tale evenienza.
Vedo due soluzioni:
o, e caldeggio molto questa opzione in un gioco di strategia come Elvenar, mettete da subito uno specchietto con tutte le 17 missioni nelle prove venture, affinché i giocatori possano organizzarsi di conseguenza (e a quel punto se sbagliano la scelta o calcolano male i tempi non hanno più scuse) o, come avete fatto in seguito all'errore di digitazione, lasciate aperte entrambe le possibilità senza far sì che una delle due, anche se già avviata, escluda l'altra.
Spero di essere stato chiaro. Grazie dell'attenzione